给金点一封信 你好,我在你们的网站下载游戏<圣剑英雄传2>并试玩.我觉得这个游戏做得非常好,从画面和操作上日本的一些 游戏有的比,这让我感到中国的游戏设计事业发展的很好,让我非常高兴,希望你们能再接再厉做出更后的共享游戏. 当我试玩游戏后察看游戏的文件,发现这是去年10月完成的试玩版,现在差不多9月,过了有11月.怎么正式版还没 有发布,是不是发生什么问题.没关系,我和其他人会等正式版的推出.不过,再等待的时候,我察看了所有的文件,发 现游戏的初始化和脚本都是以文本文件存放,于是我就动了修改游戏的念头,最终完成我的第一个游戏脚本,并利 用记事本和你们的游戏引擎完成一个游戏,现在我把这个游戏发给你们请指教. 在改写过程中发现有许多问题 1.有一个关于脚本的使用规则的文件提到,脚本的编写好像与大小写无关,但实际应用中发现事实并不是如此. 希望在下一次发布时能真正实现这个问题,我可不想大小写不断切换的敲打键盘.(无法实现不限制大小写) 2.脚本文件显得太多.现在有15张地图,近30个脚本文件.含有一些人物的事件脚本.现在看起来不算多,但是 当这个游戏做大后这些文件就会塞满整个硬盘,使硬盘产生大量碎片,对大家都不好.我的建议是把这些文件 集中到一个文件,其它的都不进行改变.这样是否好些?地图也应该适当的集中在一个或几个文件里.(游戏产 生文件太多) 3.游戏脚本的说明有些过于简单,有许多我不太了解,所以没干试.我使用的脚本语句大多都是游戏中出现的. 我希望下一个版本能把所有的脚本语句都用上,这样我再使用时也好有一个借鉴.(脚本文件说明太少) 4.我在创建物品时经常出现程序错误,主角与奸商关于购买圣剑后我创建了一件物品"假圣剑",然后在后面的 物品说明中的"name="后输入"圣剑",并相应更改其它属性,接着测试,但是问题出现,当我确认得到假圣剑后, 打开"物品"时出现死机,打开装备时没有出现"假圣剑",并且什么东西都没有.当我用相同的语句加入"圣剑"和 其它物品时都没有问题.再出现n次程序错误后,我得到一个答案:创建物品时输入的名称必须与"name="后面的 名称相同,不然就会出现前面我说的问题.我希望能解决这个问题,我有许多物品想用同一名称,然后出现不同 效果.(变量名称必须与物品名称相同) 5.如何交换主角。在我编写的剧本中第一段出现“克利斯”与怪物的战斗,接着是“兰特”与怪物的战斗, 但是在第二场“兰特”的战斗中也是“克利斯”出场。最后一仗是“兰与克”一同出场,但是也只出现 “克利斯”。在普通的地雷战斗中却是二人出场。希望能帮我解决这个交换主角的问题。 6.在“奸商”那一场,原先奸商是可以移动的,可是我一用移动npc的命令就出现程序错误。所以现在的奸商 只好呆在原地。 7.脚本的语句太少,是否可以再增加一些语句:1。调用外部图片(640*480),来交代故事剧情。2。调用外部动 化(.avi .mov .mpg等)来交代剧情。3。对外部图片提供一些简单的语句来实现简单的动画,如:图片移动, 图片震动,透明效果等。 8.游戏中没有出现商店, 最后我在想问一下, 是否有地图编辑器? 是否有脚本编辑器? 我的多剧情是否可行,结构上是否有问题?