::金点时空::
现在很多游戏都提供一种截屏的功能,用来截取游戏中的画面,那么这是如何实现的呢?其实就是把游戏当前屏幕的数据存成一个图片文件;在这里我给出一段源程序,它实现了DirectDraw(16位模式)下的的游戏截屏。生成的文件格式为BMP,程序有比较详细的注释,请各位自己看吧。
如何实现游戏截屏功能 现在很多游戏都提供一种截屏的功能,用来截取游戏中的画面,那么这是如何实现的呢?其实就是把游戏当前屏幕的数据存成一个图片文件;在这里我给出一段源程序,它实现了DirectDraw(16位模式)下的的游戏截屏。生成的文件格式为BMP,程序有比较详细的注释,请各位自己看吧。 bool Is555; // 是否是565模式,这个变量需要用者填写 // 功能:将一个16位的DirectDraw表面,存为一张24位BMP位图 (传入主表面即截屏) // 输入:表面指针,输出的文件名 // 输出:是否成功 bool SaveToBitmapFile(LPDIRECTDRAWSURFACE lpSurface, char* filename) { WORD* lpBuffer; // 表面指针 int nPitch; // 表面跨距 int nWidth, nHeight; // 表面宽高 // 打开文件s FILE* fp; if( (fp=fopen(filename, "wb")) != NULL ) { // 锁定表面 DDSURFACEDESC ddsd; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); HRESULT ddrval = lpSurface->Lock( NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT, NULL ); if( ddrval == DD_OK ) { lpBuffer = (WORD *)ddsd.lpSurface; nWidth = ddsd.dwWidth; nHeight = ddsd.dwHeight; nPitch = ddsd.lPitch >> 1; //lPitch以Byte为单位,GraphPitch以WORD为单位。所以GraphPitch = lPitch / 2; } // 保存文件头 BITMAPFILEHEADER FileHeader; FileHeader.bfType = 'BM'; FileHeader.bfSize = nWidth * nHeight * 3 + 0x36; FileHeader.bfReserved1 = 0; FileHeader.bfReserved2 = 0; FileHeader.bfOffBits = 0x36; fwrite(&FileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp); // 保存文件信息 BITMAPINFOHEADER Header; Header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 结构的大小 Header.biWidth = nWidth; // 宽 Header.biHeight = nHeight; // 高 Header.biPlanes = 1; // 固定 Header.biBitCount = 24; // 颜色数 Header.biCompression = BI_RGB; // 是否压缩 Header.biSizeImage = nWidth * nHeight * 3; // 图片的大小 Header.biXPelsPerMeter = 0; Header.biYPelsPerMeter = 0; Header.biClrUsed = 0; Header.biClrImportant = 0; fwrite(&Header, Header.biSize, 1, fp); // 写入具体内容(从下向上存放) fseek(fp, 0x36, SEEK_SET); WORD word; lpBuffer += nWidth * (nHeight - 1); for(int i=0; i<nHeight; i++) { for(int j=0; j<nWidth; j++) { word = *lpBuffer; fputc( GetBlue( word ), fp); // 蓝 fputc( GetGreen( word ), fp); // 绿 fputc( GetRed( word ), fp); // 红 lpBuffer++; } lpBuffer -= nPitch*2; // 指针转到上一行的开始 } fclose(fp); // 解锁表面 ddrval = lpSurface->Unlock( NULL ); return true; } return false; } inline unsigned char GetRed(WORD color) { if( Is555 ) return (color>>7) & 0xff; else return (color>>8) & 0xff; } inline unsigned char GetGreen(WORD color) { if( Is555 ) return (color>>2) & 0xff; else return (color>>3) & 0xff; } inline unsigned char GetBlue(WORD color) { return (color & 0x1f) << 3; } ------------------------ 金点时空 softboy 2001.5.9 http://www.gpgame.com ------------------------
金点时空 softboy 创建于 2000/5/9 最后修订于 2000/5/9 E-mail:softboy@sina.com http://www.gpgame.com