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第二回:写着前面

这一回主要是讲一个游戏程序的架构方式.先看下面的图.



那实际我们的code就是像下面这个样子的

WinMain(....)
{
GameInit();
While(...)
{
ProcessData();
DisplayFrame();
WaitForNextFrame();
}
}

我们用的方式当然就会是这样了:peekmessage,如果有消息就处理消息,没有消息的话,如果当前程序是活动的,我们就进入游戏循环---处理数据,显示图形,等待下一帧,否则什么都不干.

这一回主要是在程序的整体走向上进行大体的把握,下一回,我们就进入正式部分了:图形引擎


金点时空 2000/7/22