::金点时空::

《圣II v1.3》的故事
2003/3/13

  其实本来无意去开发1.3版,这一切说来都是偶然原因,我有我的小组(幻翔鸟)。刚创立的时候我也没有想去做大一点的游戏,也就是大家喜欢的RPG,一直在进行着几个小游戏的制作,可是越做下去,发现自己的人在美工实力方面根本就有能力去做一个比圣剑更好的游戏。于是我和nedved开始策划我们自己的rpg游戏。一开始我们计划做一个45度角的游戏,也找好的地图。但喜欢原创的我却不想这样,后来我们把地图带回到了正视角,也就是和圣剑的一样。因为这样才能做到真正的原创。于是我就开始画地图了,但由于业余小组的通病,谁也不能保证组里的人能坚持下去,我们的游戏也只是一个空中的幻影。
  后来我想到了圣剑,想到了金点。我感觉我对金点做的事还不够,想到了没有完成番外篇。于是我放弃了自己组里的rpg游戏,把自己做的地图全部加入圣剑中去,把原来的非原创的地图全部去掉。我也没想什么,只不过觉得一天到晚去找人不如一起去完成一样可以完成的事。
后来我跟soft说了,他最开心的就是“这下圣剑就是全部原创了”~
  我不觉rpg2000是个好东西,不过是“可视化”罢了。圣剑的脚本功能我个人感觉是非常不错的,有兴趣的完全可以用它来再次开发。

by:iconboy


soft:
  “一天到晚去找人还不如去完成一件可以完成的事”。这样一句简简单单的话真正说出了目前国内业余游戏的现状。我们看看美国、看看日本,他们的共享游戏为什么能做的那么好?甚至超过商业游戏的水平,并不是因为他们人手多,而是靠的认真二字。
  所以我建议想做共享游戏的朋友们,收起浮躁的心态,不要再每天到处去宣传你的一个还停留在脑海中的游戏了,踏踏实实的从一个创意、一行代码、一张图片做起吧...