圣II历程 -打造双刃剑(续)
2002.4.8
《圣II》正式版的完成是比较仓促的,要不是几个新加入的伙伴,他们对正式版出现的BUG和问题做了大量的测试和改进,大家不可能看到现在的《圣II》。他们的付出也是同样重要的,下面是在正式版发放前的一个晚上,他们说的话:
tiamo:
呵呵,我也发表一点感受。
拿到圣二的游戏和源代码的时候,我就惊叹各个前辈的能力实在是高。
可是随着我玩游戏的次数越来越多,问题也就暴露了出来,我很想一下子就全部都修正了,可是当时我对程序可以说是一点都不熟悉,操之过急,几天都没有任何的进度。我就认识到不能急,要慢慢来,前辈们的劳
动成果是不可能让我一下子就看明白的。于是我静下心来,从操作INI文件的类下手,仔细的看每一个函数,明白了之后就能理解很多的代码了。然后是地图和角色,关键的几个类看清楚了,程序的把握也就比较清楚了。这时我已经修正了几个容易的bug了,正好狗狗军训回来,我们立即就联系上了,连续的三个通宵,我检查程序,狗狗检查地图,就是那三个通宵,基本上解决了已发现的bug。这儿,我多说几句。狗狗的行为让我很钦佩很感动。能和像狗狗这样的人在一起工作是我的荣幸。第一个晚上,狗狗是在网吧,我在寝室。当时bug的休正刚刚开始,我每修正一个程序类的bug,就把它传到草稚的主页上,狗狗就下下来,而狗狗每修正一幅地图的bug,也都告诉我。我们相互的鼓励,一直到早上5点。那个晚上是进度最快的晚上。我对狗狗的佩服也是从那个晚上开始的。狗狗军训回来都没有休息就马上投入到工作中……第二个晚上狗狗在家里,用的是猫……我们就不能长时间联系,我是一直在线,狗狗是把很多的事情放在一起,多了才上一次网,通知我一声就下……用猫上网是很贵的……我想起草稚叫我加入金点时说的话:没有报酬,只有热情。我想还有付出。第三个晚上也是这样过的……本来我想是全屏幕的进行工作,但是想到狗狗随时会和我联系,我就只好用窗口形式,
并且时刻注意qq图标……我不想浪费狗狗的时间……第四天,由于熬夜太多,狗狗感冒了,很严重,正好基本的bug都解决了,我就叫狗狗好好的休息,我接手了部分的工作,可惜没有做好……
在修正圣二的日子里,很辛苦(可是看了soft和sleepd的日子,我觉得都没有什么,和他们比起来,这算什么?),也很有收获,我第一次接触到这么大的程序,看了源代码,我对在程序设计时整体的把握有了很大的体会,正好可以解决我写程序没有条理的困惑……草稚说没有报酬其实也是不对的,我们得到的东西是不能用报酬来形容的……
还让我感受很深的是,同伴之间的信任,草稚在我加入金点的第一天就把所有的东西给了我,程序本身还有源代码……
圣二马上就要对外放出了,在修正圣二的日子里有太多的感触……
狗狗:
既然投身于游戏,我就已经属于游戏。我无怨无悔……
tiamo说佩服我,我真的不敢当!先前我因为有一些事而不能跟上小组的进度,我深感愧疚。辛苦点补回来本来就是十分应该的。tiamo说得对,大家做的工作跟我比起来,我这又算的了什么呢。反过来我倒十分敬仰sleepd、soft、tiamo、旭日等各位。真的,从内心心底的敬佩。我能进入金点这个大家庭,是我的荣幸。谢谢sleepd给了我这个机会。为了金点,我会付出我的全力,做好自己的一切工作。
总之,我们继续努力,互相勉励,做出最好的游戏!
我想,正是有了这样一群不计任何回报的伙伴,有了大家热情无私的投入,我们才能做出这样一个还算完整的游戏。做这个游戏,我们并不奢求任何物质上的回报,只要今后回想起来时,觉得自己这段时间的努力没有白费就足够了。
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