圣II历程 -打造双刃剑(下)
2002.4.11
我记得那应该是2000年末2001年初吧,endedman的出现为我们即将终止的项目打了一针强心剂,《圣II》全体成员受到了极大的鼓舞,士气再度高涨!为此我们还专门策划了一个2001春节特别节目,那就是推出《圣II》DEMO2!虽然后来为了保证正式版的顺利进行,被迫放弃了DEMO2计划,但是endedman在那段时间体现出来的作用却是不可磨灭的!
2001年春节过后,我再度回到上海,原本以为走上正轨了的《圣II》正式版开发,又再次因为人员的不稳定出现了第二次的危机,首先是我和sea_bug由于工作原因无法参与后期的程序维护,导致以前的bug无人解决,新要添加功能又没有程序员来做,程序工作陷入停滞……;紧接是sleepd的再次消失无踪,endedman几乎每天都在川大校园中打探sleepd的消息,甚至不惜重金悬赏缉拿sleepd,但每次都被其以补考、重修、XX等诸多不成其为理由的理由敷衍、搪塞、消极怠工……结果数月过去依然没有任何实质性的进展;虽然endedman还一直坚守在制作的第一线,但无奈的是一个人毕竟势单力孤,慢慢的他也被大量的工作折磨的不成人型,项目危机再一次摆在我们面前。这时,如果没有强大的动力来刺激大家,恐怕《圣II》真的要提前结束了,面对这样的情况,远在上海的我也是束手无策,惟有叹息……
这时突然传来一个消息,CBI将举办第一界全国游戏制作大赛,其中有一项最佳DEMO奖不就是为我们而设立的吗?难道是老天有意不让《圣II》就此消亡?这个消息无疑让瘫痪中的《圣II》再一次获得的新的动力源泉,sleepd不知道从那里突然就冒了出来,并宣布后面的工作他来接手,而且保证会按时按量完成!新的程序员skywind也是在这个时候加入的,强有力的工作核心由sleepd、endedman和skywind再次组建而成。有了大赛做为目标,大家的工作态度变得和以前截然不同,各个争先、人人卖命!看到这种情况,我着实感到高兴,有时也抽周末的时间修改一些bug,添加点新的功能,《圣II》就这样慢慢的完善起来。
时间过的真快,一转眼2001年就要过去,大赛的截止时间是2002年元旦,眼看时间就要到了,我们的游戏在大家的努力下也逐渐成型,成败就在最后半个月的合成了。
这一次,sleepd没有让大家失望,在我和sea_bug不能参与、endedman面临找工作、skywind忙于学习的情况下,一人肩负起了绝大部分的整合工作,一个人扛了做DEMO版时我和他两个人的工作量!据他后来自己说,那两个星期加起来最多睡了十多个小时……
《圣II》终于如期完工!
一切都过去了,流过的汗水和泪水都将伴随着掌声和鲜花慢慢消散,时间可能会带走所有的伤痛和荣耀,但是却永远无法带走我们曾经拥有过的几百个日日夜夜……
(完)
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