圣II历程 -打造双刃剑(中)
2002.4.8
我记得那是在我离开成都去上海之前,有一天,endedman和sleepd一起来我家聚了一下,当时应该是我第一次见到endedman吧,虽然在网上认识了大半年,但相互之间还从来没有真正见过,不过因为游戏的关系我们很快就聊到了一起,聊起了《圣II》的地图编辑和剧情编辑,看的出来endedman是个做事非常细致的人,围绕着当时《圣II》的地图编辑器他提出了一些很实用的建议,而且对编辑器的每个细节他都问的很仔细,哪怕一个最简单的功能他都能问出一大堆问题。
实际上当时做DEMO版剧情的时候主要就是我和sleepd两个人,地图编辑和脚本编辑都是我们两个在干,endedman最初加入金点是做美术的,谁也没有想到正是因为那一天的聚会才让《圣II》能继续的走下去……
上海,这个中国最繁华的都市的确有它独特的魅力,南京路的繁华、大剧院的雄伟、东方明珠的秀丽还有外滩那缠绵的古典情怀……不过我对此却没有太多的感觉,相反,新公司里那种浓浓的人情气息让我觉得无比温暖,感觉就像回到了家。那段时间因为工作的关系,我这边《圣II》的工作几乎完全停止了,sleepd可能也是因为刚刚经历了一个很长的痛苦期,还没有完全调整好自己的状态吧,所以成天沉迷于漫画中,很难得觅其行踪。
我知道,业余游戏制作中最可怕的一个状态——‘疲劳期’终于来了。这是因为在经过了一个比较高潮的开发过程后,团队成员最初的热情都差不多消耗殆尽了,加上这时大家都充分认识到游戏制作并非想象中那么有趣,大多数的工作都是需要意志和耐心才能坚持下去的,所以产生了厌倦的情绪,因为是业余的,所以就开始拖延工作,这样一拖再拖,最后游戏不了了之……绝大部分业余小组就是因为没有熬过这个时期,所以倒下去再也爬不起来!
为此我也和sleepd和sea_bug他们谈过几次,发现我们自己很难有精力继续完成游戏的正式版,这样拖下去的话对大家都是种负担。就在我们决定放弃的时候,endedman突然出现了,带着他研究《圣II》地图编辑和脚本编辑的成果出现了!一张张效果绝对比DEMO版好十倍的地图就那样出现在我们面前,神奇的是他居然利用游戏脚本做出来了一个推箱子的游戏和一个捡苹果的游戏!最受不了的是,他还用脚本做出了我作为程序都没有做的一些东西,比如开门关门、角色动画什么的……最、最、最可气的是——他居然连桥梁的上下层关系都通过脚本做出来了!!!简直太不给面子了吧,本来想好好的说他一顿,以消解我的怒气,但看在这些东西都很不错的情况下就算了吧,不过,下不为例!哈哈哈……
我想当时sleepd、sea_bug他们应该和我一样,内心都笑开花了^_^
(待续)
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