::金点时空::

圣II历程 -打造双刃剑(上)
2002.4.5

  我记得是在2000年春天,那时我还在北京工作。一个很轻松的周末,我上网收信,一封来自sleepd的e-mail以其一段煽动性的文字向我描述了一个游戏,一个对我们来说都很有诱惑力的游戏,那就是未来的《圣剑英雄传II-双刃剑》。
  那时候《英雄救美》已经完成快一年了,后来也一直没有做出什么东西,所以手早就痒痒的了。但是我们毕竟是经历过《流星之舟》惨痛教训的,一开始并没有盲目乐观的马上开始工作,而是来来回回通过e-mail讨论这个游戏的一些细节,包括可玩性、工作量和人员等等。整个游戏的方方面面都需要考虑,经过近一个月的讨论,渐渐的游戏的轮廓清晰起来,这时我们才正式开始排定了工作计划。
  我开始做程序的框架,sleepd开始游戏设定和人设工作,因为一开始目标就定的不是很高,完全在我们的控制范围之内,所以工作起来是非常轻松和愉快的,完全没有来自外界的压力,真正是在实现自己理想中的东西。也许这就是每个年轻人都曾有过的梦想中的生活吧,每天动力十足的全心投入,也为我在北京相对枯燥的生活凭添了一抹亮色。
  日子一天天过去,北京的夏天来了,那炎热的气候简直要让人窒息,不过看着我们构想中的游戏一点点的完善起来,那感觉比吃一整桶的冰激凌都爽快。游戏架构慢慢成型的时候,工作量也变的大起来,幸好还有网络,我们在网上找到了两个新的伙伴,策划endedman和程序员sea_bug,两个强力的家伙一进来就迫不及待的投入到了繁重的工作中,游戏的战斗部分就是在他们的共同努力下完成的。
  2000年9月,我结束北京的生活回到成都的家,在家调整期间,多次和sleepd、endedman他们在一起讨论游戏的问题,这时我们意识到,单靠我们的力量想要很快做出一个完整的游戏,其工作量是无法承受的,所以决定先推出一个DEMO版,一方面可以鼓舞大家的士气,另外还能通过这个版本在网络上寻求一些支持。通过近一个月奋战,我这边游戏程序大体上完成,sleepd那边的游戏地图、人物、情节等游戏元素也差不多出来了,整合工作即将展开。
  已经记不清当时的具体情况了,只知道那段时间sleepd每天晚上都在我家,因为只有一台电脑,所以我们两个轮流使用,空着的一个就睡觉。常常是他整合完一段剧情后马上叫醒我,给我列出几个待解决的问题,然后把当前进度告诉我,要我马上接手继续整合下面的一段剧情,当我再回头问他到底在那里的时候,才发现他的人已经倒下去了……就这样轮流工作,一直从晚上七八点持续到第二天早上的七八点。然后一起去我家门口的小店叫上两碗稀饭、几个包子充饥,然后他去川大上课、我回家睡觉,接着下午继续工作,直到晚上他下课后过来,又开始轮流倒班……
  这样的日子持续了近两周,伴随着《圣II》DEMO版的完成,我长长的松了口气,然后筋疲力尽的倒进了奔向上海的列车,生命中一段新的旅程开始了……

(待续)