::金点时空::

圣II-开发日志
2002.4.5
  这里记录了《圣II》DEMO版开发过程中的一些东西,后来的正式版因为四处漂泊、居无定所,加上大部分后期工作都是在endmen和sleepd那边展开的,所以已不可考……
  要从下向上看,呵呵,当时为了鼓舞士气,所以用词比较激扬,请大家不要误会,其实这并不是我一贯的风格,一直以来我都是个谦虚的人^_^

双刃剑 ver:0.24 [2000/10/22] (网上发布的DEMO版)
  说实话,这个DEMO中还存在很多的不足,要不是马上就要离开成都、离开家的话,我们一定会再等几天,等到更完善、更稳定后再拿出来。但是向东去的火车不允许我这样做,没有办法,我们已经尽全力了,半个月来我和SLEEPD几乎是天天熬夜赶工,有时我们夜里是轮流休息。其实每次看到他睡的那么香的时候,我都不忍心把他叫起来接班的,但是我却必须叫醒他,不然恐怕现在连半个DEMO都拿不来……
  现在,所有的工作都已结束,我的心情也变的轻松起来,从成都到上海的火车要走36个小时,这一天半的时间我总算可以好好的睡个觉了,那怕是在颠簸的车厢中睡,因为我现在实在是太疲惫了……


双刃剑 ver:0.23 [2000/10/08]
  《圣剑英雄传II》的副标题正式定为“双刃剑”,大家应该能从这个标题猜出点剧情吧^_^
  这几天疯狂赶工,进展还算可以,DEMO版的场景基本连接起来了,剧情大概进行了有50%。可以说“万事具备,只欠战斗”了!
  不过今天做宝箱系统为了一个BUG花去了整个下午和晚上,真累啊……还好问题解决了,感觉真好!

英雄大陆 ver:0.22 [2000/10/03]
  今天去了sleepd的学校,把他弄出来的很多东西都整合进游戏中了,标志动画和游戏主界面基本完成。
  最近常常是熬通宵工作,这也许就是游戏人的命吧……

英雄大陆 ver:0.21 [2000/9/26]
  两个月时间过去了,英雄大陆的开发才又继续进行,这其中的两个月经历了太多太多的事情,不过好的是终于又开始了。最近看奥运很上瘾,主要是健儿们的拼搏精神深深感动了我,我为你们骄傲!
  奋战了两三个通宵,菜单系统的装备栏大致出来了,看起来还行!

英雄大陆 ver:0.20 [2000/7/26]
  看了sleepd发给高铃的魔法设定,终于弄明白了魔法系统的大概状况,实现起来要麻烦些了:(
  对话时加入了文字逐渐显示出来的功能,而且通过控制文字的出现速度可以作出说话语气的效果,感觉很不错^_^
  新添加了几条控制地图系统的语句,那个开门的动作就是用这些语句实现的。

英雄大陆 ver:0.19 [2000/7/25]
  主要是根据sleepd的意见把菜单系统改进了一下,好象还不错……

英雄大陆 ver:0.18++ [2000/7/24]
  我能想到sleepd在使用0.18+编辑地图时是怎样的一个愤怒表情,因为那个版本的BUG实在是多的惊人,简直可以用BUG乐园来形容。没办法,只有动手才能改变这一切,于是产生了0.18++这个BUG修正版。
  在这里我还想阐明几点规范,希望大家在制作过程中能够遵守:
  (1)文件和目录名称一律使用英文,这样便于游戏在非简体中文系统下运行。
  (2)在制作地图元素时,一定要注意对齐32*32的格子,即:能放在一个格子里的物体,绝不要放到两个格子的中间。
  (3)在做地图元素时,尽可能把一个物体放在一起,不要分散在各个地方,那样不利于地图的制作。
  (4)地图材质图片的宽度一定要是640,高度大于480且一定为32的整数倍。

英雄大陆 ver:0.18+ [2000/7/23]
  发现两个物体层共用一个层次关系不合理,于是又添加了一个层次关系,即:每个物体层有它自己的层次关系了,也许操作起来感觉要麻烦些,但是带来的好处却显而易见!

英雄大陆 ver:0.18 [2000/7/22]
  全力完善了地图编辑器:
   (1)实现了sleepd梦寐以求的多层物体设置(现可以设置两层物体)
   (2)全图预览定位功能极大的改观了地图设计时的大局把握。
   (3)人性化十足的右键弹出菜单。
  其他修正很多,就不一一列举了。

英雄大陆 ver:0.17 [2000/7/20]
  针对实际制作地图过程中暴露出来的缺点进行了改进,极大的完善了编辑器的易用行,加入了Ctrl-Z(反悔)功能。
  菜单系统继续完善中……

英雄大陆 ver:0.16 [2000/7/09]
  “菜单!菜单!菜单!你见过没有菜单的游戏吗?”,sleepd对我怒吼道。
  “这……这……”,我被问的一时说不出话来。
  虽然无法辩驳,不过我知道只有实际的行动才能平息sleepd高涨的怒火,所以牺牲了一个周末的美好时间,熬了两个通宵、只吃了三顿饭、断断续续睡了不到6个小时……
  幸好这一切没有白白付出,游戏的主菜单框架大体上出来了,属性、物品等几个基本模块感觉还不错,就等美工们设计的图片了。

英雄大陆 ver:0.15 [2000/6/14]
  这次更新时间比较长,是因为这期间太忙了,加上天气太热人根本不想动。
  半个月的时间中,加入了一个地图名称显示功能。然后主要精力放在了地图层次的改进上,现在物体分两个层次:(1)地面物体、(2)天空物体。再有就是编辑器进行了一定改进,加入了右健弹出式菜单,非常方便……

英雄大陆 ver:0.14 [2000/5/28]
  呼……NPC的部分终于完成,一切看上去都完整了(当然,我指的是主框架)。花去一晚上的时间重新改写了故事的结局,嘿嘿,一个意想不到的结局……

英雄大陆 ver:0.13++[2000/5/25]
  近来天气很热,作什么事都懒懒的,只想睡觉。不过NPC的几个基本脚本终于加入了,一个完整的游戏主系统即将完成。顺便修正了几个小的BUG,好困啊……

英雄大陆 ver:0.13 [2000/5/16]
  最新加入了PlaySound这个很有用的脚本命令,体会一下进入圣域时的凄厉“狼嚎”吧^_^

英雄大陆 ver:0.12 [2000/5/14]
  将这个版本和0.11版比较,它的进步就算用第二次工业革命来形容也绝对是贬低它^_^
  因为它已经完全实现了剧情的脚本控制,现在已经可以称的上是一个完整的游戏框架了,接下来的工作可
能会更有趣,大家加油吧。

编辑器 ver:0.06 [2000/4/21] - ver:0.11 [2000/5/5]
  忙着写程序都快忘写记录了。这几个版本功能加入的就太多了,说也没法说完,所以还是你自己慢慢试吧!不过请记住:“游戏地图编辑-从这里开始!”

编辑器 ver:0.05 [2000/4/16]
  终于把场景切换功能加入了,按(C)健添加切换点,(D)健删除切换点,编辑界面一目了然,就不用多解释什么了。用0.05版编辑游戏地图,你会发现-“原来 RPG制作竟然这样容易!”

编辑器 ver:0.04 [2000/4/14]
  加入了一个主角,作为编辑地图时的测试者!按住Ctrl然后在地图上点击鼠标右键,哈哈,感觉好玩吗?(我使用的是超酷的A*寻路,不信的话就编辑一个巨复杂的迷宫,然后让我们的小飞刀来走吧!喔……哈……哈……)

编辑器 ver:0.03 [2000/4/13]
  超酷的0.03版,加入了Ctrl、Alt、Shift三个好用的组合键,用它们和鼠标相配合简直就是编辑地图的最高享受!

编辑器 ver:0.02 [2000/4/11]
  巨好用的0.02版,主要增加了块选操作,编辑起来爽多了!另外加入了配置文件体系,改起来就方便多了,请看ini\game.ini

编辑器 ver:0.01 [2000.4.9]
功能很简单,自己试吧,相信你很快就会用了:)