谈谈技术
2000.1.19
近来的心情日记写的较慢是有原因的,因为soft意识到自己在游戏编程方面欠缺的实在是太多了,连很多基本的游戏技术都还没有掌握,这对梦想成为游戏程序员的人来说是可怕的!
前段时间把大量的时间和精力放在了一些烦人的杂事和维护网站上,对游戏技术的钻研却没有什么进展,这完全是一种舍本逐末的做法,我想大部分光顾‘金点时空’的朋友还是希望能得到游戏制作技术方面的知识吧!所以soft这段时间开始狂啃汇编、算法、DirectX
等游戏相关技术,经常凌晨1、2点钟才在老爸的叫骂声中依依不舍的钻进被窝,第二天早上肯定上班迟到而被惨痛的扣掉那本就微薄的工钱:~(
不过朋友们不必为我担心,虽然工钱被扣掉了,但是soft却学到了非常多的东西,缺钱的时候就写点技术方面的稿子投到报社,运气好的话没准还可以发表呢!这不,第三期《电脑商情报-游戏天地》发表我很久前的一篇稿子,是关于RPG制作的,有兴趣的话,你可以买来看看,也算是支持一下我吧^_^
说说关于‘金点时空’的改进计划:鉴于现在‘金点时空’上的内容过于分散而且无序,非常不便于大家浏览和查看,所以昨天晚上金点的四大巨头(jacky,danny,quake,soft)在成都某个咖啡屋的一个黑暗的角落中,秘密策划了一个改进现有‘金点时空’的计划,决定大刀阔斧的删掉一些和游戏关系不大的栏目,如:主页风采、金点旅游……,而把我们的重点栏目:程序员修炼室、游戏作坊做的更好,让它们技术含量更高。当然金点的自制游戏肯定也是大家期待的一个焦点,请各位放心,soft现在疯狂钻研游戏技术的目的也就是为了把游戏做的更好!其他还有很多要改进的地方,就不在这里一一说了。
好吧,再不去睡觉要是明天又起不来的话,老板就要炒我的鱿鱼了!
[softboy 2000/1/20 零时]
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