::金点时空::

流星之舟-卡片大战(制作日志一)
1999.11.21-1999.11.25

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[1999.11.21 星期六]
  最近一段时间,“万智牌”这种昂贵的东西突然开始流行了起来,就连新浪的游民部落也开了万智牌的专区,真是搞不懂这到底有什么好玩的,而且每副要到几十元的天价,简直就是抢人嘛!
  没想到我们小组的部分成员也对此感兴趣起来,而EVA个家伙就是其中闹的最凶的。今天上午我打了个电话给EVA,本想讨论一下有关我们的RPG游戏-“流星之舟”的进程问题,还没说几句他就又扯到“弱智牌”上去了,还不断的给我灌输“弱智牌”的好处,我当然不会善罢,对他进行了强有力的回击!
  几个小时激烈的交锋过去……
  “流星之舟-卡片大战”,一个全新慨念的卡片游戏就这么萌芽了!
  两周!只有两周的时间,必须在两周的时间内作出来,也就是说从11月23日起到12月5日这个游戏就将诞生,我知道检验小组工作能力的时候到了。能不能在这样短的时间内作出高质量的游戏,这决定着我们未来的路……
  (晚上8:00的小组例会上,全体成员情绪高涨、热血沸腾!)

[1999.11.22 星期天]
  一个晚上的时间没有白费,程序的主体框架(v0.01b)搭建完毕,当然这要归功于以前的很多劳动(包括:《英雄救美》和尚未完成的《流星之舟》)。
  同天,美工们的工作正式展开了……
  一个好兆头,因为我们比预计的要早开工一天

[1999.11.23 星期一]
[EVA]:策划书第一部分终于抵达每位成员的手中,但是还很粗糙、根本无法看懂游戏的具体规则。
[SOFT]:主程序(v0.02b)完成,牌可以动了。
[ZRH]:设计了一款牌面,非常简单明了。
[星仔]:发过来了几张完成的画,无可挑剔的完美。
[SLEEPD][QINYONG][狼狼]:消失中……

[1999.11.24 星期二]
  没想到这个游戏的魅力竟如此大,离开小组已经很久的孔雀突然回来了,而且表现出极高的热情,提供了很多好的点子,还有一张很炫的“六芒星”的游戏桌面。星仔的工作也格外的出色,牌面的图片猛增到了近十幅。
  凌晨1时左右,主程序(v0.03b)也顺利的出笼了,牌的放缩完成。当加入美工们做的图片后,看上去的效果还真不错!

[1999.11.25 星期三]
  星仔真是个可怕的家伙,当天晚上又收到了他发过来的10张精美卡片!而EVA的策划稿第二部分也如期到达了,这次的重点是出牌规则,但是我看了很久还是一片茫然,于是在成都的某根电话线中又发生了近半小时的激烈争斗!而且在电话的另一头还不时传来“我要XX”的奇怪声音(^_^这就不好细说了)
  为了转我的户口和档案,这几天都在外面跑,所以每天都是晚上才写程序,然后凌晨时候在网上公布。但今天实在太累,而且明天还要早起,所以休息了一个晚上。不过晚上上网碰到了ZRH,两个人一起删堆积如山的留言,一直到1点钟……

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