::金点时空::

学会冷静
1999.10.24

  1999年10月23日星期六,一个无法忘记的日子。每周的例会准时在晚上8:00开始,与往常不同的是,今天大家都来齐了,甚至连一直忙的要命的EVA都准时到了。
  我忙了一个下午,终于把QINYONG传过来的图片处理完成,而且按照星仔的设计草稿做出了两副室内的场景,也许是我的太容易满足或者是品位太低也或是没有理解星仔的意思。所以满以为不错的把它们传到了网上,没有想到这样一来让QINYONG成为了大家围攻的对象。而当时的我头脑也比冲动,于是和头脑与我一样冲动的星仔发生的异常激烈的争吵,结果是:两个小时吵完,还是没有任何的结果。
  下线后我想了很久,像我们这样的网上小组,本来联系就非常不便,难免会产生相互冲突的想法。如果大家不能相互理解、多沟通,那肯定是不行的。现在头脑也渐渐冷静下来,我们现在有很多问题,其中最重要的一点正如下面QINYONG要说到的,就是目标的定位,现阶段的我们不可能、也没有实力花几年的时间去完成一部巨大的游戏,经验和技术的提高才是最重要的。(qinyong语:不知其他人以后想不想做游戏,反正我是很想的。希望到那时我们能在一个组里做着一个真正的商业游戏。到那时有足够的实力以后我们就可以真正的想什么做什么而不是现在一天空想而实际上很多根本做不到了。),上面的话正说出了我的想法,做游戏是我的梦想,相信也是大家的梦想,多余的话我就不想再说什么了。请大家冷静的多思考一下吧!

以下是事后大家的一些感想:
-------------------------------------------------
姓名: ZRH (唉……)at 99/10/23(21:51)
-------------------------------------------------
真是一次失败的集会,整个两个小时所有人都在吵
架(EVA除外,这小子在一半不知道又跑那里去
了)……我下线后心里一直都在堵着,难道我们就
只能这样争来争去不可?现在就算先把我和
Qinyong的风格统一问题放在一边,难道其他的东
西不能先管管吗?人物动作,物品的风格(没有这
个QY只会画长颈瓶子,发现了吗?)房屋的格
局………………等等,现在还是“0”啊!难道现
在必须要先把我们俩的风格问题统一了全体才能继
续干吗?就算现在没有地面,一样不会影响其他的
事情吧。我们已经停了半个月了,原来我记得说过
要在9月份出DEMO的(那时候我还没加入),可现
在呢?还有一个月就千禧年了,咱们的罗西亚还没
出自己的屋子呢!同志们啊,如果不想再让人笑话
就要有所行动啊,“我是谁”说过,他是在0.18
后对咱们失望的,那就说明在那之前的东西至少还
有人在看,而在这之后工作就停滞了,直到现
在……只有我还在以平均两天一个的速度画TILE
(我不能太快的,至少星的一句“风格不符合”就
能让这些东西全部报废),还有Qinyog在试着改
变风格,SOFT也在不断的改进Mapedit,而其他人
呢?星、EVA & Sleepd你们三个可是这里的主要
美工啊,现在竟然都没在画……………以前我跟别
人介绍咱们的是“培育流星之舟宝宝的进度依然是
循序渐进着,目前正著手进行細胞分裂和无性生殖
中,培育的计划将日新月异……”,现在朋友再问
我进度,能让我说些什么哪?

-------------------------------------------------
姓名: ZRH at 99/10/23(22:14)
-------------------------------------------------
心里真是不平静,下线后又上来,再下,又上
来……找了张电子乐的CD放开音量听(现在是11
点吔,当然是用耳机),唉…………还是不行 :
( 照这样下去,我不敢想象能发生什么事情。我
的性格就是对自己要做的事一定要做到让人说
“Good”才能罢手,如果咱们就这样下去,我怕
连自己都对不起……我加入也有两个多月了吧,在
这61天1464小时87840分钟5270400秒里,我几乎
都在为自己能亲手制作游戏而…………高兴,也许
是兴奋的…………感觉吧,好象是刚找到新工作时
的感觉。这是我上网两年时间里很少见的。

-------------------------------------------------
姓名: 星仔 at 99/10/24(07:45)
-------------------------------------------------
说实话......我真的也感到很矛盾啊....毕竟我
也是花了不少心血在这个游戏里的.
说正题,昨天后来和EVA又讨论了一会儿,我们都认
为出现目前这种情况主要是因为我们的前期工作做
得太不够了.
现在我说一下我们讨论的结果吧,首先是这个游戏
的大小,尽管剧本和世界设定都很大,但我们的这个
游戏不会做得很大的,做到西部领发生的事完结后
就结束.也就是整个剧情的1/5.其中包括一个村,
一个镇,一个森林迷宫以及一个塔迷宫.怎样,大家
是否对我们要做的东西有点数了呢.
另外,我们在制作方法上也存在问题,每个人都埋头
在画自己的东西,很分散.而且估计大家头脑里还没
有整体的感觉和概念吧.所以我和EVA觉得目前来
画物品和地面的成品还为时过早.我们首先应把所
有场景的草稿做好,这样画起来的时候才能心里有
数.所以,我非常希望大家能暂时放下自己的个性以
及自己的计划,先一起来把这些场景的草稿来完成.
我已经在网上放上了第一个村子的大概的地图,现
在我想请求各位,每个人在地图上挑一幢房子,然后
发挥自己的画法和想象力来画一幅房子的草稿(注
意,是草稿就可以了),然后放到网上来,大家一起
来探讨一下,以便以后能在场景的草稿设计中互相
配合.在这里,我还是要特别的请求大家,先暂时放
下自己心里的计划,否则有可能会是吃力不讨好的,
因为我们目前实在还没有到达可以直接画成品的阶
段.
对了,SOFT,你的编辑器也存在一定的问题呢,就是
每块的大小....EVA提到,照这个大小来做的话,可
能有些物品的大小不好处理呢,比如宝箱,用一个格
子太小了,而用二个格子却又太大了......

-------------------------------------------------
姓名: qinyong at 99/10/24(07:45)
-------------------------------------------------
:~~~( 也让我"使"吧!
很难办呀!我辛苦做出的物体、ZRH做出的地面。
我自以为这次做得比上以前好多了。没想到星仔还
是看不上眼呀。本以为这次一次做了这以几样因该
不少了吧。没想到还要一星期画完整个村子的室
内。唉,当初来金点的时候,看到英雄救美也不过
就是一种房子,房间内也没有太多类的东西。才想
到做一个全部自已画的东西。万万没想到,(都是
那个EVA,自已没本事还要定这么高的要求)。要
求越定越高。现在是骑虎难下了。我都一直在说,
不是EVA策化的不好,只不过在技术上没有可行
性。我们的实力不够呀,现在星仔做策化还是一
样。不知你玩过轩辕剑1没有?只不过是一个半小
时左右的小RPG而已。在看看街霸1,只是一个可
笑的对战游戏。还有很多游戏。有谁能够在第一次
就做得很好呢?而且在轩辕剑1前他们当然也因该
做过别的小游戏。每个出色的游戏都是在不断制作
中吸取经验。最后才能做出好游戏来的。看看很多
的商业游戏,有很多出名的游戏在一开始时都只是
一些可笑的游戏,但是不断进步后,才成为了经点
之作。星仔所说的做出来要笑死人,这点我同意。
不过如果你怕别人说,那么你就很难有进步。中国
的游戏哪个没有被人骂呢?那为什么还有这么多公
司还要做游戏?但是看看,中国的游戏从血师。到
江湖,到现在的烈火文明(虽然大多数人说不错,
但还是有人在骂)。虽然一直被人骂,不是一直都
在进步吗?这次我们游戏的所有设定都没从实际出
发,只是想到要做到什么样,要做出怎么样的游
戏。一切还是因该从实际出发的。其实因该好好的
算一下,如果没有详细的记划,我们做得太忙目
了。我现在来算一下。

我每周做出一个室内的物体。现在星仔设计的这个
小村子太约有五个左右的房子。还有楼上楼下,那
么就要一个半月吧,然后是室外,五个房子,加上
一些其它的东西。EVA又没时间画什么东西,星仔
又要画人物。其他两个也不可能画房子。那么就算
一星期画三个,就要半个月。然后加上其他的东
西。比如说树、什么之类的就算是他们做了。还有
人物,星仔就算他利害了,在这二个月做完村里所
有人和动作(四个主人公还有LXY的母亲还有四个
以上的村民,每人4个方向*每方向6帧*9个人=
216帧。这还只是每人的走路而已,如果想加别
的....还是不加别的动作先吧。还有每个人的脸
部俏像。多种表情。)

因为下个星期不画东西,所以完成这个村子最快要
到十二月。

然后就是出村,村外的场景、山道,然后是森林迷
宫、巨大的陨石坑、和BOSS战斗。(星仔也要画
人物的战斗姿态。4个人+BOSS*算每人一个攻击
动作6帧=30帧。其它还有被功击,倒下这些动做
算两帧,少了吧,加BOOS一起有两种*两帧*5人
=20帧。加前面一共是50帧。这样也只有一个简
单的功击而已,没有任何魔法,特必杀技等。不能
再少于这样了。)这一些最少要用去三个星期。

那么就到了十二月底。现在才是故事刚刚开始。在
最快的速度下也用了差不多三个月。实际上这个时
间很有可能会比这样想象的要长。然后为了一月多
的考试,星仔他们定然要去复习。那么又会慢下
来。然后就会到了二月份。

加之这前面只是一个最小的村子而已。连第一个城
都还没到。以后还要加上剧本中设定的各种道具,
各种魔法。等等。其实以上还是乐观的考虑了。
(因为剧本是谁写?星仔。策化说做?星仔。那么
他还要去做这些的话那么他根本不能完成上面所说
的东西)

如果三个月只能在最理想的状态下做出一个最小的
村子,开起一个头的话。那么做出这个游戏也就真
的如星仔所说的做到2002年了。

所以说为什么大宇在一开始只做了一个半小时的
RPG呢?我想就是为今后做商业游戏打基础,当自
已觉得有实力做大游戏的时候才去做。我们这个游
戏根本上就是一个商业游戏的标准,这对于我们的
来说是吃不消的。为什么我们不做小一点的呢?这
样在每一步游戏中都能在上一部游戏制作的经验中
和成长中学到更多新的技术,将其用到下一部游
戏。这样就会越做越好。现在反到是要按一个样子
做他一两年的话,由于游戏的定型,新的经验和技
术加不到游戏中去。会使得自已的技术停留在原地
的。我们为什么做游戏呢?难道是为了让别人有好
玩的游戏吗?当然不是了,我们只是想锻炼自已而
已。只有不断的进步才会做出好的东西来。一下就
要做出这么一个“庞然大物”就好象小孩不会走路
就要他跑一样。而且由于要求数量,使得我在绘画
上不可能有进步了,这样在两年后还是一个画得快
而不好的人而已,那么我做这个游戏的意义就没有
了。我们可以先做小一点的游戏呀,这样就可能在
细节上做得更好,我画画也可以画好些,而且可以
不断进步。当程序和美工都有提升以后再做更好的
游戏。经过不断的努力,没准以后金点会成为商业
的游戏制作组呢,否则一口吃成一个胖子的教训可
是历史上人人喈知的。难道你的游戏梦是想就这么
一步就能完成的吗?我们是中国游戏业的未来。我
们不能卡死在这一个看不见终点的游戏上。我们要
一点一点的积累经验,充实自已。这样在将来才有
可以成为专业的游戏制作人员(不知其他人以后想
不想做游戏,反正我是很想的)。希望到那时我们
能在一个组里做着一个真正的商业游戏。到那时有
足够的实力以后我们就可以真正的想什么做什么而
不是现在一天空想而实际上很多根本做不到了。

最后说一再重说一次:我加入这个游戏制作是想锻
炼自已,使自已越画越好。如果只是成为一个量产
形的机器的话,我就会离我的梦想越来越远了。

说了这么一大堆,心里好一些了。有什么说得不对
的地方还请见谅。